
初闻原神。那是2019年6月的E3游戏展上,米哈游放出了原神的首支预告片。作为玩了十几年手游的老玩家,我当时就被那片提瓦特大陆的画面震撼了。开放世界,无缝地图,元素交互,这些词在手游里几乎闻所未闻。不过我也立刻产生了怀疑,手机真的能流畅跑这种画面啊。毕竟之前的崩坏三已经是顶尖画质了,但原神看起来像是主机游戏。我一边激动一边忐忑,心里反复问自己原神什么时候出的手游,但官方只说会在2020年上线,具体日期没有。那段日子我每天刷论坛,看各种分析贴,有人猜测是暑假,有人猜测是年底。我甚至把手机里其他游戏都清空了,就为了给原神腾空间。我还记得当时有谣言说原神会跳票到2021年,让我揪心了好久。
漫长等待。之后的日子就是不断追踪原神的消息。2019年10月,原神开启了第一次PC测试,我因为没有电脑只能看别人直播。看着主播在蒙德城飞来飞去,我更加渴望能用手游玩到。2020年初,原神又进行了几次测试,包括iOS端的内测。我记得自己申请了三次都没有抽到资格,非常沮丧。2020年8月,原神在CJ展上宣布了全球公测定档日期为2020年9月28日。然后9月15日的苹果发布会上,原神作为A14芯片的演示游戏出现在大屏幕上,那一刻我心里的石头终于落地了,原神什么时候出的手游这个问题终于有了确切的答案,就是那个秋天的日子。我还记得那天微博热搜上全是原神公测的消息,连不玩游戏的朋友都跑来问我什么时候能一起玩。
公测那天。我提前在App Store预载了游戏,到了9月28日早上六点,闹钟响了。我打开手机,登录,却提示需要更新一个几百兆的补丁,结果又等了二十分钟。进入游戏时,已经是六点半了。还记得初始的风神像和派蒙那声“你好啊”,虽然开服时服务器有点卡,但瑕不掩瑜。我在地图上到处跑,采集薄荷和鸟蛋,感觉就像真的进入了一个新世界。手机虽然发热,但帧率稳定,画面在六寸屏幕上居然没有明显的缩水。那一刻我确信,手游的开放世界时代真的来了。我还记得第一个十连抽就出了刻晴,激动得差点叫出来,虽然现在看刻晴已经不算强了,但那是我的第一个五星角色,我至今还保留着当时截图的证据。
手游体验。原神的手游优化做得相当出色,操作上针对触摸屏做了很多调整。比如点击进行攻击,长按瞄准,还有陀螺仪控制视野。虽然和键鼠比有差距,但习惯了之后依然流畅。我还记得第一次用手机打无相之雷时,那种紧张刺激的感觉,手指在屏幕上疯狂滑动。后来原神不断更新,加入了璃月、稻妻等区域,手机端也一直在优化,甚至支持了120帧。作为手游玩家,我见证了原神从初版到现在一路的进步。不过手机发热和耗电问题一直存在,夏天时甚至需要贴散热背夹,但这并不影响我对它的喜爱。每次新地图更新,我都会用手机先体验一番,再考虑用平板补全画质。
我的回忆。现在回头看看,原神手游上线已经快四年了。很多朋友问过我原神什么时候出的手游,我总是自豪地说出2020年9月28日。那一天不仅是一个游戏的诞生,也是手游史上一个重要的里程碑。对我个人而言,那段等待的时间,那些挤进测试服的日子,那些和网友讨论角色强度的夜晚,都成了难忘的记忆。即便现在偶尔也会抱怨体力不够,但打开原神的那一刻,我依然能感受到最初的感动。从蒙德到枫丹,从被丘丘人追着打到秒杀周本,原神陪伴了我整个大学时光。那段从质疑到期待再到沉醉的历程,大概就是老玩家的青春吧。
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